对于手机游戏这个平台而言,目前确实是独立游戏开发者能够创造的价值要远远高于那些游戏公司。
因为在手机性能有限的情况下,想要依靠游戏画面或者游戏内容来取胜是不现实的,因为平台支撑不了这么高的画质和内容,所以只能够依靠各种新颖的游戏玩法和脑洞来获胜,而这就是独立游戏,人们所赞成的事情。
黄老板再也不想再来一款混蛋小鸟,因为这款游戏的火热,绝大部分原因是自己用钱给砸出来,不具有可持续发展性。
王老板希望的是能够出现100款110个混蛋小鸟价值的游戏,这样整个oo手机游戏平台才能够真正的起航。
……
在解决了oo手机游戏平台的后续可持续发展问题之后,黄老板又马不停蹄的要赶往另一场会面。
不过这场会面是黄老板期待已久的会面,因为他终于要见到自己心仪已久的那部超级电视剧的成片了。
就在三天前,新西兰的维塔工作室终于传来了一个好消息,总共24集的《飘渺之旅》第一季,已经完成了全部的后期特效制作工作,只等导演进行最后的审核和剪辑之后,就可以直接上映了。
事实上因为这部电视剧的导演全程都在新西兰配合着特效工作室进行特效制作,所以最终版本其实就已经是导演的最终剪辑版了,接下来只要经过黄老板的亲自审核之后,一切没有问题,就能够直接上映了。
都知道这个消息,黄老板颇有一种百感交集的感觉,因为这一切来的实在是太不容易。
两年多以前,维塔工作室开始接手《飘邈之旅》的特效工作,直到现在为止,整个工作才算彻底结束,足足经历了两年零4个月的时间。
这个时间对于一部电视剧来说或许还不算太长,但是对于我们黄老板来说,那可实在是太漫长了。
要是到两年前这
,陆陆续续的扩充到了5000人的规模,这些人一个月的薪水,就高达2000万美元,但依然还是无法满足工作的需要,整个工作室上下都在超负荷运转,这才最终做到了用两年的时间完成整个24集的特效工作。
没办法,谁让黄老板的要求极高,所有电视剧的特效镜头,统统都必须使用电影级别的特效镜头,不允许有一丝一毫的偷懒。
所以这第一季的《飘邈之旅》,在特效上,绝对能够称得上是天花板级别的。而且还不是电视剧特效的天花板,而是电影特效的天花板。
要知道,这可是总共24集的电视剧,每集的时长也不是40分钟,而是60分钟。
所以整部电视剧综合下来的时长高达1440分钟,而其中特效镜头的时长长达240分钟。
这是什么概念呢?
一部正常的电影也就是120分钟的时长,整个电视剧的特效时长相当于两部电影的时长,从这点就可以知道这一次的特效镜头究竟有多么的夸张了。
虽说最后人手增加到了1000人左右,但如果不是江南集团将整整200台服务器打包邮寄到了新西兰,串联在一起组成了一台超级计算机,来负责给所有的特效运算提供算力的话。
如果不是黄老板干脆直接收购了整个维塔工作室,然后不计成本的往里面砸美元的话,这一切根本就不可能实现的。
而现在,这一切来到了黄老板的面前。
“我亲爱的导演先生,泰勒总裁,感谢你们的辛勤付出!”在自己的总统包厢的会客厅里面,黄老板和这两位维塔工作室的高管们亲切握手,同时很是感激的说道。
这两人其中一人是飘渺之旅的总导演彼得·杰克逊,另一个则是公司总裁理查德·泰勒,而这位同时也是公司的技术总监,负责整个特效的总体工作。
这两人可以说是整部电影乃
!
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