知道华纳对此也非常有信心,然后开始与环球影业进行交涉,希望能够获得电影《et》的独家游戏改编权。
本来这一场改编权的谈判在7月份就已经完成了,环球影业甚至在季度财报里面都写明了游戏版权已经出售的情况。
但实际情况却是当时在版权谈判中出现了问题,本来双方约定的是1,000万美元购买版权的,可是时代华纳发生了一场高管更换,新任的高管认为1,000万美元的价格低了,游戏版权完全可以卖得更高。
可问题是,因为当初已经签订了合约,所以雅达利在7月份就开始宣传和外星人et游戏有关的内容,甚至直接告诉所有用户,游戏将在12月份的圣诞节前销售。
因为圣诞节是米国人民消费最为旺盛的时期,同时也肯定是要给自己的孩子们购买圣诞礼物的时期,在雅达利的宣传之中,给自己的孩子准备一份外星人et的游戏,那就是最棒的圣诞礼物,不需要绞尽脑汁的去思考更多的问题。
结果现在环球影业忽然撕毁了还没有签订的合约,要求重新开始谈判,雅达利自然不可能接受这样的情况,双方直接就开始了各种互撕和扯皮。
可这场互撕从一开始,时代华纳就陷入了绝对的劣势之中,因为他们的宣传已经铺开了,全米国的小朋友们,都知道在圣诞节会有外星人et的同名游戏推出,所有人都在期待着这款游戏。
你现在告诉他们这款游戏没了,那雅达利恐怕会被瞬间喷的狗血淋头。
最终在10月初,雅达利妥协,以2,500万美元的价格购买了外星人et的游戏改编版权。
可此时摆放在雅达利高层面前的有一个非常重要的问题,就是此时距离圣诞节假期只有6周了,这根本不是一个正常的游戏开发周期。
为什么是6周呢?
从10月1号到12月24号,明明还有将近11周的时间嘛。[
,如果购买了版权都要食言,那我还花2,500万美元干什么?
我直接食言不香吗?
所以雅达利做出了一个看上去非常愚蠢,但其实屁股决定脑袋,只有一个正确答案的决定,那就是用6周的时间制造一款游戏。
如果问有什么情况还要比这件事情更糟糕的话,那大概就是这6周里面真正的研发人员却只有一个人。
雅达利这一家一直对第三方游戏商非常的排斥,所有的游戏都要自己搞的企业,可问题是雅达利的野心很大,同时制造的游戏很多,可给员工分享的利益却很少。
所以陆陆续续有很多雅达利的程序员,选择从雅达利离职。
在1979年的时候,发生了这样一件事情,那就是有4名雅达利的员工从雅达利离职,然后成立了一家名叫动视的公司。
这家公司后来做出了使命召唤,虐杀原形等著名游戏,后来还和雪乐山与暴雪合并,成为了后世那个知名的动视暴雪。
在1979年的时候,这4名离职的雅达利员工也不搞什么梦想了,非常干脆的选择山寨自己老东家的游戏起家,然后通过卖盗版的方式获取大量的利益。
雅达利对此非常的愤怒,然后开始和动视打官司,可因为当时没有详细的法律来约束第3方版权问题,这就导致雅达利的官司最后不输不赢,无奈之下只能和对方和解。
然后就完蛋了,大量的雅达利的员工们看到这么干都不会有事,于是纷纷的发现了生财之道,全都怀着发财的梦想,有样学样的离开公司,然后自己研发游戏,自己做盗版,自己销售,自己获取全部的利益,这不比在雅达利领一点可怜的死工资要强多了吗?
这结果就是让雅达利在整个1983年失去了超过60%的员工,而新加入的员工,在短时间内又根本无法熟练的掌握游戏制作的能力……甚至雅塔利本身都有些抗拒招募新员工,因为害怕这些新员工
!
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